Character Animator – MetaHuman Dialogue & In-Game Animation - #2775879
gameXcite GmbH
Date: vor 15 Minuten
Stadt: Hamburg
Vertragstyp: Ganztags
Über uns
Gamexcite ist ein unabhängiges Entwicklerstudio für Videospiele. Veröffentlicht haben wir zuletzt Star Trek: Voyager - Across the Unknown, und aktuell arbeiten wir an einem neuen Star Trek-Spiel. Wir sind ein kleines Team: kurze Entscheidungswege, direkte Zusammenarbeit und echte Verantwortung für deinen Bereich.
Die Rolle
Du inszenierst und animierst In-Game-Dialogszenen mit MetaHumans in der Unreal Engine 5. Lip Sync und Gesichtsanimationen stammen aus automatisierten Tools wie NVIDIA Audio2Face oder JALI. Deine Aufgabe ist es, daraus eine glaubwürdige Performance zu erschaffen: Körpersprache, Gestik, Idles und maßgeschneiderte Animationen dort, wo eine Szene sie erfordert.
Außerdem erweckst du das Schiff zum Leben – Besatzungsmitglieder, die an Stationen arbeiten, Konsolen bedienen und sich durch Räume bewegen.
Deine Aufgaben
Sende uns dein Reel oder Portfolio mit relevanten Arbeiten aus den Bereichen Dialog, MetaHuman oder In-Engine-Animation sowie ein paar Sätzen zu deiner Erfahrung mit automatisiertem Lip Sync und Gesichtsanimation.
Gamexcite ist ein unabhängiges Entwicklerstudio für Videospiele. Veröffentlicht haben wir zuletzt Star Trek: Voyager - Across the Unknown, und aktuell arbeiten wir an einem neuen Star Trek-Spiel. Wir sind ein kleines Team: kurze Entscheidungswege, direkte Zusammenarbeit und echte Verantwortung für deinen Bereich.
Die Rolle
Du inszenierst und animierst In-Game-Dialogszenen mit MetaHumans in der Unreal Engine 5. Lip Sync und Gesichtsanimationen stammen aus automatisierten Tools wie NVIDIA Audio2Face oder JALI. Deine Aufgabe ist es, daraus eine glaubwürdige Performance zu erschaffen: Körpersprache, Gestik, Idles und maßgeschneiderte Animationen dort, wo eine Szene sie erfordert.
Außerdem erweckst du das Schiff zum Leben – Besatzungsmitglieder, die an Stationen arbeiten, Konsolen bedienen und sich durch Räume bewegen.
Deine Aufgaben
- Dialogszenen inszenieren und animieren; wiederverwendbare Sets für Sprech-, Gesten- und Idle-Animationen erstellen sowie maßgeschneiderte Animationen für Schlüsselmomente entwickeln
- Ergebnisse aus Gesichtsanimations- und Lip-Sync-Systemen analysieren, integrieren, verfeinern und dabei helfen, diese zu verbessern
- Pfade für die Besatzung und Raumanimationen mit unseren internen Tools einrichten
- Requisiten (Props) identifizieren, die Interaktionsanimationen benötigen, und für die Animationsarbeit vorbereiten
- Neue Animationen erstellen und bestehende verbessern
- Animationen in UE5 implementieren und Übergänge, sich wiederholende Idles sowie Timing-Probleme beheben
- Eng mit Tech Art und Programming an der Animations-Pipeline zusammenarbeiten
- Erfahrung in der Charakteranimation bei veröffentlichten Spielen sowie ein Reel, das dies zeigt
- Körpermechanik, Posing und Timing; Erfahrung mit Dialog- oder Cinematic-Animationen
- Solide UE5-Animationskenntnisse, einschließlich Sequencer und der Implementierung in bestehende Laufzeitsysteme
- Erfahrung mit MetaHumans und deren Körper- sowie Gesichts-Control-Rigs bei zerstörungsfreier Arbeitsweise (keine Änderungen an Skeletthierarchien)
- Maya als Haupt-Animationstool – wir benötigen Maya-Quelldateien und saubere Round-Trips zwischen Maya und Unreal
- Erfahrung mit Retargeting
- Git und Unreal-Asset-Management inklusive Redirectors
- Gespür dafür, wann wiederverwendete Assets oder automatisierter Output gut genug sind und wann eine Szene individuelle Anpassungen benötigt
- Erfahrung mit NVIDIA Audio2Face, JALI oder ähnlichen Tools
- Bereinigung und Integration von Motion-Capture-Daten
- Motion Matching
- Erfahrung mit ambientem NPC-Verhalten
- Erfahrung mit dialoglastigen Spielen oder RPGs
- Interesse an Star Trek
Sende uns dein Reel oder Portfolio mit relevanten Arbeiten aus den Bereichen Dialog, MetaHuman oder In-Engine-Animation sowie ein paar Sätzen zu deiner Erfahrung mit automatisiertem Lip Sync und Gesichtsanimation.
Wie bewerbe ich mich?
Um sich für diesen Job zu bewerben, müssen Sie auf unserer Website autorisieren. Wenn Sie noch kein Konto haben, registrieren Sie sich bitte.
Veröffentlichen Sie einen LebenslaufÄhnliche Jobs
Sachbearbeiterin (m/w/d) in Teilzeit (25 Stunden) für den Bereich Gutachten
hamburg-magazin.de,
vor 2 Stunden
Jetzt bewerben Drucken Kassenzahnärztliche Vereinigung Hamburg Hamburg Datenschutzhinweis Fehlende Berechtigung! Um Ihnen dieses Stellenangebot anzeigen zu können, müssen Sie essentiellen Cookies zustimmen. Einstellung öffnen " data-src="https://stellenmarkt.hamburg-magazin.de/jobsearch/embed/job/5745/665/381665/438/064097438/064122221/index.html" class="jwtpl-jobad-adIframe" data-jwtpl-jobad-swipe="1" frameborder="0" scrolling="no" srcdoc="Datenschutzhinweis Fehlende Berechtigung! Um Ihnen dieses Stellenangebot anzeigen zu können,...
Berater Product - Cyber Security (w/m/d)
EY,
vor 2 Stunden
Are you ready to shape your future with confidence? Gemeinsam die Welt jeden Tag ein bisschen besser machen. Für diesen Anspruch setzen wir bei EY alles in Bewegung und gehen als Team „all in“. Schließlich haben wir ein klares Ziel...
Business Process Consultant - SAP Manufacturing & Quality Management (w/m/d)
EY,
vor 2 Stunden
Are you ready to shape your future with confidence? Gemeinsam die Welt jeden Tag ein bisschen besser machen. Für diesen Anspruch setzen wir bei EY alles in Bewegung und gehen als Team „all in“. Schließlich haben wir ein klares Ziel...